လမ်းညွှန်

dbok: အမှတ်အသားနှင့် သက်သေအထောက်အထား ကန့်သတ်ချက်များ

dbok ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ DBOK သည် ရှာဖွေရေးအမှတ်အသားတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ဤလမ်းညွှန်တွင် တည်ထောင်ထားသော ဖွဲ့စည်းပုံသက်သက်မဟုတ်ပါ။ dbok.info သည် ၎င်း၏ Axis Occupancy Mines ဒီမိုဂိမ်းကို ပိုင်ဆိုင်သော လွတ်လပ်သည့် အချက်အလက်လမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၊ ခွင့်ပြုချက်၊ တရားဝင်အကောင့်ဒိုမိန်း၊ ကုန်သွယ်ရေးဂိမ်းစာရင်း၊ ပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု၊ အက်ပ်ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ထောက်ပံ့ဆက်သွယ်ရေးအထိမ်းအမှတ်တစ်ခုခုကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ ရှာဖွေရေးနေရာ၊ ဆင်တူအမည်နှင့် စာမျက်နှာပုံစံတို့သည် ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုနိုင်စေရန် မလုံလောက်ပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

dbok အတွက် သီးသန့် မေးမြန်းမှု လမ်းညွှန်

DBOK ဆိုတာက ဒီလမ်းညွှန်ကနေ သတ်မှတ်ထားတဲ့ နံပါတ်ကုမ္ပဏီအမည်မဟုတ်ဘဲ ရှာဖွေရေး label တစ်ခုသာ ဖြစ်ပါတယ်။ dbok.info က သူ့ရဲ့ Axis Occupancy Mines demo ကစားပွဲနဲ့အတူ လွတ်လပ်တဲ့ သတင်းအချက်အလက် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာတစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ကုမ္ပဏီ၊ ခွင့်ပြုချက်၊ တရားဝင် account domain၊ ကုမ္ပဏီ game စာရင်း၊ ပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု၊ app ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှု ဆက်သွယ်ရန် နေရာတစ်ခုခုကို ဒီနေရာမှာ အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ရှာဖွေရေးနေရာ၊ ဆင်တူအမည်နှင့် စာမျက်နှာ ပုံစံတို့က ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။

ထုတ်လုပ်သူ၏ နယ်နိမိတ်သက်သက်ခံချက်များ

ပြင်ပ လိုင်စင် ခွဲခြားသတ်မှတ်မှုကို အတည်ပြုရန် တာဝန်ရှိသော operator နှင့် domain တို့ကို သီးသန့် စစ်ဆေးထားသော authority record နှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည့် သက်သေအထောက်အထား လိုအပ်သည်။ Badge ကို ကူးယူထားခြင်း၊ HTTPS ဆက်သွယ်မှု၊ အောင်မြင်သောငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်သော သုံးသပ်ချက်တို့တစ်ခုခုတည်းဖြင့် ထိုဆက်စပ်မှုကို ဖြည့်ဆည်းပေး၍ မရနိုင်ပါ။ ဤနေရာတွင် ထိုသို့သော အတည်ပြုထားသည့် ဆက်စပ်မှုကို ပေးထားခြင်းမရှိပါ၊ သက်သေအထောက်အထား မရှိခြင်းသည် အမည်တူတူတည်းရှိသော ဝန်ဆောင်မှုအားလုံး မှန်ကန်သည် သို့မဟုတ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ရမည်ဟု ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။

အသုံးပြုထားသော ကွက်လပ်များ၏ အရေအတွက် တူညီခြင်း

Axis Occupancy Mines ကစားကွက်သည် လေးလေးစီ (4x4) ပြားဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာ (hazard) သုံးခု၊ လေးခု သို့မဟုတ် ခုနစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အတိုင်းအတာတစ်ခုတွင် အနည်းဆုံး အန္တရာယ်တစ်ခုပါဝင်သော အတန်းအရေအတွက်သည် အနည်းဆုံး အန္တရာယ်တစ်ခုပါဝင်သော အတိုင်းအတာအရေအတွက်နှင့် ညီမျှပါက ထိုစီစဉ်မှုသည် မှန်ကန်သည်။ အလွန်အမင်းသိပ်သည်းနေသော အတန်းနှင့် အတိုင်းအတာနေရာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်က် ကိုက်ညီရန်မလိုပါ၊ ထို့အပြင် ၎င်းတို့၏ အန္တရာယ်အရေအတွက် ပုံစံများလည်း ကိုက်ညီရန်မလိုပါ။ ဥပမာအားဖြင့် အန္တရာယ်သုံးခုသည် အတန်းနှစ်ခုနှင့် အတိုင်းအတာနှစ်ခုတွင် နေရာယူနိုင်သည် (ဥပမာ - (0,0), (0,1) နှင့် (1,0))။ သတ်မှတ်ချက်သုံးမျိုးအတွက် မှန်ကန်သော စုစည်းမှုပုံစံများစုစုပေါင်းမှာ ၂၄၀၊ ၇၈၀ နှင့် ၁,၈၇၂ ခုစီရှိသည်။ စီစဉ်မှုတစ်ခုကို ညီမျှစွာ ရွေးချယ်ပြီး လျှော့ထားကာ ယှဉ်ပြိုင်မှုကာလအတွက် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဖော်ပြထားသော ဘေးကင်းသော ဆဲလ်များသည် ကွန်ဒီရှင်နယ် ဖြစ်တန်စွမ်းအတွက် အသုံးပြုသော ကျန်ရှိသည့် မှန်ကန်သော စီစဉ်မှုများကို ကန့်သတ်ထားသည်။

စတင်ချိန်တွင် စုစုပေါင်း စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတိတ် (stake) ၏ ၀.၉၇ ဆဖြစ်သည်။ မဖွင့်ရသေးသော ဆဲလ်တစ်ခုစီအတွက်၊ ဖော်ပြထားသော ဘေးကင်းမှုများနှင့် ကိုက်ညီသော ကျန်ရှိသည့် မှန်ကန်သော စီစဉ်မှုများကို ရေတွက်ပါ။ ၎င်း၏ ဖော်ပြထားသော ဘေးကင်းမှု ဖြစ်တန်စွမ်းသည် ထိုဆဲလ်တွင် အန္တရာယ်မပါဘဲ ရှိသော အချိုးအစားဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော ဖော်ပြမှုတစ်ခုသည် လက်ရှိ စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးကို ထိုတိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်တစ်ခုသည် ပြန်လည်ပေးဆပ်မှု သုညဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုကို ပြီးဆုံးစေသည်။ ဖော်ပြထားသောရာခိုင်နှုန်းသည် ဖတ်ရှုရန်အတွက် ခန့်မှန်းခြေဖြစ်ပြီး၊ ပေးဆပ်မှုသည် တိကျသော အပိုင်းကိန်းကို အသုံးပြုသည်။ သက်သေပြပြီး ဘေးကင်းသော ဆဲလ်သည် ဖြစ်တန်စွမ်း တစ် (၁) ရှိပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်း မထပ်ပေးပါ။ သက်သေပြပြီး အန္တရာယ်ရှိသော ဆဲလ်သည် ဖြစ်တန်စွမ်း သုည (၀) ရှိပြီး ရွေးချယ်၍မရပါ။ စုဆောင်းမှုတန်ဖိုးသည် ဖမ်းယူထားသော စတိတ်၏ ၁၀၀၀ ဆထက် ကျော်လွန်စေမည့် ရွေးချယ်မှုကို တစ်ခုချင်းစီ ပိတ်ပင်ထားသည်။ အခြားသင့်လျော်သော ရွေးချယ်မှုများ ဆက်လက်လက်ခံနိုင်သည်။ သင့်လျော်သော မသေချာသော ရွေးချယ်မှု မကျန်ရှိတော့ပါက ကစားကွက်သည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။ အခြားသို့မဟုတ်၊ ဘေးကင်းသော ဖော်ပြမှုအနည်းဆုံး တစ်ခုပြီးနောက် စုဆောင်းပါ သို့မဟုတ် အခြားသော ဖွင့်လှစ်ထားသော ဆဲလ်ကို ရွေးပါ။ ခွင့်ပြုထားသော ရပ်ဆိုင်းမှု မူဘောင်တိုင်းသည် ဖမ်းယူထားသော စတိတ်၏ ၉၇% ဖြစ်သော တိကျသော ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ခရက်ဒစ်တန်ဖိုး ရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် သေချာသော တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အစီအစဉ်ဆိုင်ရာ ရလဒ်မဟုတ်ပါ။ ကွန်ဒီရှင်နယ် အချက်အလက်များသည် ရရှိနိုင်သော ရွေးချယ်မှုများနှင့် ခန့်မှန်းချက်များကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ပေးဆပ်မှုကို မမြှင့်တင်ပါ။ ၀.၉၇ အချိုးအစားသည် တစ်ကြိမ်တည်း ထည့်သွင်းထားပြီး၊ နှိုင်းယှဉ်ချိန်တွင် သုံးရာခိုင်နှုန်း ထပ်မံဖြတ်တောက်ခြင်း မရှိပါ။

ဤလမ်းညွှန်၏ အကျယ်အဝန်း

ဤစာမျက်နှာများသည် ဤလမ်းညွှန်၏ အကျယ်အဝန်းနှင့် ၎င်း၏ မူလ demo ကို ဖော်ပြပါသည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပလုပ်ငန်းကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ ဘဏ္ဍာရေး တည်ငြိမ်မှုကို အတည်ပြုခြင်း၊ ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် မည်သည့်နိုင်ငံတွင်မှ ဂိမ်းကစားခွင့်ပြုချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ပြင်ပလုပ်ဆောင်ချက်များတွင် စည်းမျဉ်းများနှင့် လိုအပ်သော သတ်မှတ်ချက်များ ရှိပြီး ဤလမ်းညွှန်က ၎င်းတို့ကို စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ။ မူလ demo သည် ပြင်ပထုတ်ကုန်၏ အပြင်အဆင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားခြင်း အခွင့်အရေးများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သူကို စစ်ဆေးထားပါသလား?

DBOK သည် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သူ အမှတ်အသားမဟုတ်ဘဲ ဤလမ်းညွှန်က သတ်မှတ်ထားသော အမည်မဟုတ်ပါ။ dbok.info သည် ၎င်း၏ Axis Occupancy Mines demo ကိုယ်ပိုင်ဖြင့် လွတ်လပ်သော အချက်အလက်ပေးလမ်းညွှန်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်အကောင့် နယ်ပယ်၊ ကုန်သွယ်ရေး ဂိမ်းစာရင်း၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု၊ app ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှုဆက်သွယ်ရန် နေရာများကို ဤနေရာတွင် စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ။ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု အဆင့်၊ ဆင်တူအမည်နှင့် စာမျက်နှာ ပုံစံတို့သည် ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုနိုင်စေရန် မလုံလောက်ပါ။

စီစဉ်မှုတစ်ခု ဥပဒေအရ မှန်ကန်မှုရှိမရှိ မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း?

Axis Occupancy Mines သည် လေးလေးချီ ဘုတ်ပြင်ကို အသုံးပြုသည်။ အန္တရာယ်ရှိသော နေရာသုံးခု၊ လေးခု သို့မဟုတ် ခြောက်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ အနည်းဆုံး အန္တရာယ်တစ်ခုပါဝင်သော အတန်းအရေအတွက်သည် အနည်းဆုံး အန္တရာယ်တစ်ခုပါဝင်သော အတိုင်းအတာအရေအတွက်နှင့် ညီမျှသည့်အခါ စီစဉ်မှုသည် ဥပဒေအရ မှန်ကန်ပါသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အတန်းနှင့် အတိုင်းအတာ နေရာများသည် တူညီရန် မလိုအပ်ပါ၊ ၎င်းတို့၏ အန္တရာယ်အရေအတွက် ပုံစံများလည်း မတူညီရပါ။ ဥပမာအားဖြင့် အန္တရာယ်သုံးခုသည် အတန်းနှစ်ခုနှင့် အတိုင်းအတာနှစ်ခုတွင် နေရာယူနိုင်သည် (ဥပမာ - (0,0), (0,1) နှင့် (1,0))။ သတ်မှတ်ချက်သုံးခုစလုံးအတွက် ဥပဒေအရ မှန်ကန်သော စုစုပေါင်းစီစဉ်မှုပေါင်း ၂၄၀၊ ၇၈၀ နှင့် ၁,၈၇၂ ရှိပါသည်။ စီစဉ်မှုတစ်ခုကို ညီမျှစွာ နမူနာယူပြီး ဂိမ်းတစ်ပွဲအတွက် ဖုံးအုပ်ထားကာ သတ်မှတ်ထားပါသည်။ ဖော်ထုတ်လိုက်သော ဘေးကင်းသော ဆဲလ်များသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ဖြစ်တန်စွမ်းအတွက် အသုံးပြုမည့် ကျန်ရှိသော ဥပဒေအရ မှန်ကန်သည့် စီစဉ်မှုများကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။

စုဆောင်းမှု တန်ဖိုး မည်သို့ပြောင်းလဲသနည်း

စုဆောင်းရရှိမည့် မူလစုစုပေါင်းတန်ဖိုးသည် သိမ်းဆည်းထားသော စတီး (stake) တန်ဖိုး၏ 0.97 ဆ ဖြစ်သည်။ ဖွင့်မထားသေးသော ဆဲလ်တစ်ခုစီအတွက် ခွင့်ပြုထားသော layout များကို တွက်ချက်ပါ။ ပြသထားသော ဘေးကင်းသည့် ဖွင့်ချနိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းသည် ထိုဆဲလ်တွင် ဘေးကင်းမှုမရှိသော အချိုးအစားဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းသော ဖွင့်ချမှုတစ်ခုသည် လက်ရှိ စုဆောင်းထားသော တန်ဖိုးကို ထိုတိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းမှုမဟုတ်သော ဖွင့်ချမှုသည် ပွဲတစ်ခုကို အဆုံးသတ်စေပြီး ပြန်အမ်းငွေ သုညဖြစ်စေသည်။ ပြသထားသော ရာခိုင်နှုန်းသည် ဖတ်ရှုရလွယ်ကူစေရန် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ပေးချေမှုသည် တိကျသော အပိုင်းကိန်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။

ဘယ်အချိန်တွင် စုဆောင်းနိုင်မည်နည်း၊ နှင့် မည်သည့်ရွေးချယ်မှုများ ပိတ်ထားသနည်း။

တိကျစွာ ဘေးကင်းသော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း 1 ရှိပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်း မထည့်ပေးပါ။ တိကျစွာ ဘေးကင်းမှုမဟုတ်သော ဆဲလ်တစ်ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း 0 ရှိပြီး ရွေးချယ်၍မရပါ။ စုဆောင်းထားသော တန်ဖိုးသည် သိမ်းဆည်းထားသော စတီးတန်ဖိုး၏ 1000 ဆထက် ကျော်လွန်စေမည့် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို တစ်ခုချင်းစီ ပိတ်ထားသည်။ အခြား ရွေးချယ်နိုင်သော ရွေးချယ်မှုများ ဆက်လက်လက်ခံထားသည်။ ခွင့်ပြုထားသော မသေချာသည့် ရွေးချယ်မှု မကျန်ရှိတော့သောအခါ ဂိမ်းသည် အလိုအလျောက် စုဆောင်းသည်။ အခြားနည်းလမ်းမရှိပါက၊ ဘေးကင်းသော ဖွင့်ချမှု တစ်ခုခုပြီးနောက် စုဆောင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြား ဖွင့်နိုင်သော ဆဲလ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။

မူလ demo စည်းမျဉ်းများနှင့် virtual-wallet သတ်မှတ်ချက်များကို ဖတ်ရှုပါ။